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第18章 给的还不够多(1/2)

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既然现在已经确定了东大陆上就只有这么一个王国。

那攻占这个东诺斯王国的性价比就很高了。

周晓之前没有

要是那种情况下,以海丁村这寥寥几十人的规模还不如先种田。

但现在既然明确了只有一个敌人,那倒是可以认真考虑一下了。

一旦攻占了这个东诺斯王国,周晓就能把整个东大陆作为初始根据地,后续是要种田还是出海都非常自由。

反正现在东诺斯王国的祭司已经发现了海丁村的存在,而且还视之为心腹大患。

这次他们大败而归,应该很快就会引来王国的重视。

到时候双方就会彻底对立起来,就算他不想打也会被迫要打。

“看来压力还是来到我这边。”一想到这里,周晓就有些担忧。

他重新动笔起来,继续往下写。

他想到的

现在他的这个小小渔村已经彻底和东诺斯王国杠上了。

根据

而海丁村的渔民小人,总共就三十五个,不多不少。

三十五对一千,还尚且可以靠植物大战僵尸顶一顶。

要是三十五对五万,他岂不是得把整个天灾军团给塞进去才行?

而且这还没算他不在的时候。

周晓毕竟是个人,他也要吃饭洗澡睡觉什么的,肯定不能时时刻刻守在电脑前面。

万一他不在的时候,东诺斯王国那边又突然打过来了,那就这群小人就死定了。

而且这里还牵扯到另一个问题,那就是这个窗口的待机快进功能。

周晓此时快速心算了一下,他

而他昨晚睡得比较早,起得也比较晚,足足睡了八个小时,对应窗口里则是过了五天。

换算下来的话,快进的时间流逝速度大约是现实的十五倍左右。

也就是说,窗口一旦进入待机状态,每过1个小时就等于里面的15个小时,每1.6个小时里面就会过去一天。

如果进攻正好发生在这段期间,那等周晓起床可能已经过去好几天了,连补救的机会都没有了。

但周晓很快就冷静下来,他知道问题的核心并不在快进上。

快进是很多战略游戏的标配功能,它本身只是个放大器,能放大劣势同样也能放大优势。

问题的核心在于,海丁村的这群小人太弱了。

因为弱,所以周晓不敢放心让他们自行活动,自然也就担心快进会加速他们的灭亡。

“看来拖再多的火力进去都没用,只要他们本身不够强,就始终还是危险的。”周晓整理思绪。

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